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V-Ray for Rhino 機能リスト
V-Ray for Rhinoは、工業デザイン、建築デザインの分野で定評のある McNeel社 Rhinoceros 4.0 の中でV-Rayを利用可能にしたソフトウェアです。

V-Ray for Rhinoは、比類のないリアリスティックな映像を生成する、業界で最も最先端のレンダリングソリューションを工業デザイン、建築デザインユーザーに提供するでしょう。
コア・アーキテクチャ
  • マルチスレッドに完全対応したコアモジュール
  • プログラム内で統一されたモンテカルロサンプリングエンジン。(決定論的モンテカルロサンプリング[DMC Sampler]に基いています)
  • レイトレーシングに最適化された、効率的なシェーディングシステム
  • ディストリビュートレンダリング
ジオメトリ
  • サブピクセルディスプレースメントマッピング
イメージサンプリング
  • 3種の異なるイメージサンプル(アンチエイリアス)方式
  • イメージ全体のアンチエイリアシング
  • プログレッシブ パストレーシング
  • 合成用のレンダーエレメント(要素別レンダリング)のサポート(Diffuse、反射、GIなど多数)
  • 数多くのColor mapping(トーンマッピング)手法を標準で提供
  • 簡単なガンマコントロール(LWFコントロール)
イルミネーション
  • 物理的に正確なグローバルイルミネーション
  • 複数のGIアルゴリズムを搭載:パストレーシング、イラディアンスキャッシュ、フォトンマップ、ライトキャッシュ
  • ウォークスルーアニメーション、および動的オブジェクトを含むシーンのレンダリングを高速化する再使用可能なGIキャッシングソリューション
  • 物理的に正確な照明 (ルーメンやワット数等で明るさを指定可能)
  • 物理的に正確な空と太陽を自動生成(フィジカルスカイ&SUN)
  • イラディアンスマップのGIディテール増強(detail enhancement)
シェーダー
  • 物理的に妥当性のあるマテリアル
  • ぼやけた反射および屈折
  • 正確なハイライト
  • サブサーフェーススキャッタリング
  • マテリアルレイヤーのサポート
  • フレネルマップ、ブレンドマップ
  • オブジェクトローカルの環境マップ
  • 一般的な手続き型テクスチャーの提供(ノイズ、チェック、単色カラー、グリッド等)
  • マテリアル単位の GI、バックグラウンド、反射、屈折コントロール
  • V-Ray2SidedMtl、V-RaySkp2SidedMtl
カメラ効果
  • レンズ口径による被写界深度(ピンボケ効果)
  • シャッタースピードによる正確な3Dモーションブラー
  • フィジカルカメラシミュレーション(F値、シャッタースピード、フィルム感度)
  • 魚眼レンズや環境マップ、BOXレンダリング用カメラ
その他
  • rhinoスクリプト対応
  • Rhino4 のアニメーション機能をサポート(Bongo含む)
  • HDRIフォーマット(.hdr)の読み込みをサポート。ライトプローブ、ミラーボール状などのHDRIをそのまま環境マップとして展開します。
フレームバッファ
  • カラーコレクション、レンダーエレメントの表示等の機能を備えた独自のV-Rayフレームバッファー

マテリアル毎に環境マップを持つ事が可能
Image Courtesy of ASGvis


サブピクセルレベルのディスプレースメントマッピング


V-Ray フィジカルカメラによる、カメラの露出シミュレーション(f-Stop、シャッター速度等)
Image Courtesy of ASGvis


Rhinoでもディストリビュートレンダリングレンダリング可能になりました(1枚の画像を複数台のマシンで計算)
1ライセンスで10台まで参加できます。


V-Ray 2 Side マテリアル。紙やカーテン等の薄い半透明なマテリアルを簡単に再現します。
Image Courtesy of Simulacrum.de


V-Ray 2サイドマテリアル
Image Courtesy of ChaosGroup



V-Ray Sun and Sky(太陽と地球の空のシミュレーション)
Image Courtesy of ChaosGroup